黃冠志 3万字 完结
但塌方的话,说明故道还是比西汉水拐点低的,就算后来渐渐淤积,也都是泥土之类容易挖走的东西。只要把塌方点的大石头冲开,河流就改道改回来了。
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简介:刚才在那个死胡同里,项南星一度回想起了沈灵霜在开始时说过的那些话。和坚持认为这是个炼心游戏,一开始就把全部精力放在追击上的南宫荒启不同,项南星从一开始就相信实弹一定存在于这些房间中的某一个里,因为从主持人说出的话是绝对正确的。或许他们有时会玩一些文字游戏,引导玩家产生理解上的歧义,但在“有”和“没有”这样毫无花巧的二元问题上,主持人从来都是说话算话。
简介:“我是不是惹了什么不该惹的东西……”
简介:因为对于迷宫的墙壁来说,拐角和死胡同都是很常见的设置,没有拐角的话,迷宫就只能是一条毫无波折的直线,哪怕有了拐角,却没有死胡同的话,迷宫也仅是曲折,没有半点难度可言。在他所在的这个区域里,拐角就相当于锁上两扇相邻的门,而死胡同则是把除了进入的门之外的其余三扇全部锁上。
简介:“内心弱小的人,在这个过程中会把希望都寄托在自己比对手先一步找到毒子弹上,然而当他这样想着的时候,他也会担忧对手先做到这一点。在不断的失败中,他脑中的他探索地图支离破碎,搜索的效率也会逐步下降。每一次中弹都会让他更怀疑自己,同时更加害怕下一次命中自己的就是对方找到的毒子弹。最后……砰!”
简介:“游戏中也是如此,当你打开一扇门时,迎接你的可能是放置着奖励的匣子,也有可能是对手以逸待劳的一击,在这种情况下如果是你,肯定不会在门前纠结犹豫很长一段时间,而是该开门就开门,碰上了该打就打,什么都不用考虑。要是遇上那种打不开的门,你也不会考虑太多,确定打不开了,那就换条路走,大概如此了。”
简介:这既是对游戏理解速度上的落后,也是两边默契程度不同,所带来的速度上的差距。想想之前曾有那么多次的交锋,一直落败的项南星身体多半已经接近极限。他刚才的成功反击,看上去更像是把最后的潜力都压榨出来才创造的奇迹,意味着他也知道自己即将撑不住了。所以接下来的这次会面,对项南星来说或许就是最后一次。
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