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- 而另一排反何的四
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简介:旁边的克里斯长出了一口气,随后毫不掩饰自己的兴奋之情。如果刚才徐闻的那一枪同样响了的话,那等于说这局游戏立刻结束,双方直接开始下一。而这也将意味着梁京墨好不容易争取来的优势瞬间无用了。但事实上这一枪落空了。徐闻用掉了两次“排险”射击的机会,却没能找到子弹的位置,那么情况就对梁京墨更有利了。
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简介:项南星摇了摇头。作为曾经和徐闻正面交手过的人,他的感觉无疑比克里斯更加真切。对上这个对手的话,不能指望他犯错,也不能指望他碰运气。他的每一步都是建立在对敌我双方的观察之上的,此时此刻,自然也不能以简单的概率加以分析。
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简介:要知道,从理性角度来考虑,最后一轮绝对应该选择用上“对敌射击”的。因为这不像梁京墨藏起的子弹那样可以延续到二局里使用,一旦不用的话,过期就是作废。而梁京墨也有可能只是强装镇定,镇定到瞒过了徐闻的眼睛。假设这种可能性只有万分之一,那么徐闻使用“对敌射击”的话就有万分之一的机会获胜,使用“对己射击”的话就有可能死亡,除此之外的情况两者结果一样,白痴都知道应该选哪一个。
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简介:他说:“现在我们来算一算。在完全公平的情况下,玩家具有的危险系数是四,就是三次对着自己开枪加上对方的一次对敌开枪。但由于先后手的缘故,后手一方可以用我刚才说到的那个做法将危险系数扣掉零点五。这样一来,他们两人在开局时原本就是四和三点五的差别。当然这一点差距比起现在来说并不算大,却足以影响双方的决策了。为了抹平这一点差距,先手一方应该先忍耐着采用消除危险系数的方法,也就是把对己开枪的机会用掉。”
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简介:“很简单,因为双方一回合采取的策略是两个极端啊。”项南星此时已经完全进入了分析模式,“我把这游戏里的情况数值化给你看看。首先后手一方可以把其中一次对自己射击的情况放在最后一轮,如果对方在那之前就死了,他就不用冒这个险,于是这等于扣掉了半个风险吧。然后一次对敌射击的机会相当于给对方一次威胁,外加自己的一次排险,里外里就是两分的差别了。这种像是大招一样的东西如果拿出来后没有生效,当然会瞬间改变两边的分数对比。”
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简介:看着梁京墨和徐闻谈笑自若,言语间却是诸多暗战,带动着战况不断升温,房间中观战的这两人比他们还要紧张。当梁京墨举起枪时,项南星忽然发现自己竟在不知不觉中和旁边的克里斯一样身子前倾,死死盯住那个小小的拍摄画面,就像是两个赌徒一样。
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